<aside> 💡 Cette page renseigne les données autour des metrics du personnage principal ainsi que toutes les informations concernant les mécaniques du personnages.

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Pour conserver l’immersion du joueur, le HUD & les UI sont très minimes voir inexistants.

Le HUD d’oppressement évolue avec le timer. Celui-ci sera de plus en plus présent sur les bords de l’écran pour indiquer au joueur le temps qu’il lui reste avant qu’il ne perde ainsi que pour restreindre de plus en plus sa vision.

Le HUD de la mort s’intègre dans tout l’écran et impose un filtre noir et blanc et ressert la vision sur le cadavre de notre joueur.